🎨 uxowy.dev #69: 10 podstawowych błędów dostępności (popełnianych w dużej części przez developerów)
...szykuje się gruby refaktor 👀
Co raz częściej widzi się wzmianki o EEA (European Accessibility Act). Wiele stron, które wcześniej w ogóle nie dbały o dostępność, czeka niemała rewolucja.
I to nie jest tak, że tylko EEA powinno nas zmusić do tworzenia bardziej dostępnych stron. W USA są tego typu wymogi już od dawna. Ale i tak, pomijając wszelkie nakazy prawne, powinniśmy po prostu robić nasze strony i aplikacje dostępne. Bo...
Osób żyjących z jakimiś niepełnosprawnościami:
- w Polsce mamy 7 milionów (to są oficjalne dane, w rzeczywistości może być ich jeszcze więcej),
- a na świecie szacuje się, że jest to około 15-16% populacji.
No a kto będzie musiał tę całą dostępność cyfrową ogarnąć?
No głównie my. Developerzy. Także warto wejść w temat dostępności (a skillsy te na pewno będą bardzo pożądane na rynku pracy 🤫).
Dlatego dziś podsyłam Ci garstkę podstawowych błędów dostępności. I jak się zaraz przekonasz, w dużej części są one popełniane przez nas, developerów 🤷♂️. Ale nie tylko, żeby było jasne. O dostępność powinni dbać wszyscy, na każdym etapie tworzenia produktu.
To jedziemy:
1. Focus
- brak widocznego focusa klawiaturowego - np. dodanie "outline: 0" na interaktywnych elementach bez dodania innych styli, które wskazałyby, że dany element ma aktualnie focus; zwróć uwagę, czy zestaw klas typu "reset" nie ma takiej definicji,
- focusowanie elementów aktualnie niewidocznych na ekranie - klasyczny przykład to modal, którego nie możemy zamknąć z poziomu klawiatury, bo focusujemy elementy pod nim; albo menu, które jest zwinięte ale my focusujemy wszystkie jego ukryte elementy, zanim przejdziemy z focusem dalej.
2. Kontrast
- klasyka, więc nie będę się rozpisywać - kontrast między tłem a tekstem powinien spełniać wymogi WCAG,
- kontrast możemy sprawdzić z pomocą wielu narzędzi, m.in. na tej stronie: https://webaim.org/resources/contrastchecker.
3. Formularze
- każdy input powinien mieć label, powiązany z inputem za pomocą for="id_inputa",
- dopracowana walidacja - unikaj ogólnych komunikatów typu "To pole jest wymagane", zamiast tego użyj "Podaj swoje imię"; komunikat powinien być bezpośrednio przy polu, najlepiej oznaczony nie tylko kolorem, ale też ikonką,
- pokaż podpowiedzi - jeśli pole ma jakieś ukryte wymagania lub ograniczenia, powiedz o tym od razu, nie dopiero po walidacji; typowy przykład to pole hasła,
- przejście formularza z poziomu klawiatury - wszystkie pola powinny być osiągalne z poziomu klawiatury; niby podstawa, ale wiele stron ma z tym problem, najczęściej to się pojawia przy pisaniu własnych kontrolek (o tym dalej),
- wygodny sposób wpisywania danych, np. datepicker powinien być wygodny do obsłużenia z poziomu klawiatury, czyli m.in. umożliwić nawigowanie po dniach za pomocą strzałek, umożliwić zmianę roku, miesiąca itd.,
- przewidywalny wygląd i działanie inputów - niech select wygląda jak select itd.; nie bądź kreatywny i trzymaj się utartych szlaków.
4. Nagłówki
- używaj ich, ale:
- użyj dokładnie jednego nagłówka h1 na stronę,
- używaj nagłówków w odpowiedniej kolejności - nie rób przeskoków: h1 > h3 > h5; struktura nagłówków na stronie powinna wyglądać jak drzewo z kolejnymi poziomami,
- nie używaj nagłówków do określania wyglądu tekstu, typowy przykład, to "dam tutaj h3 bo potrzebuję troszkę większy tekst", do tego używaj klas CSS.
5. ARIA
- nie nadużywaj ARIA - "no ARIA is better than bad ARIA", lepiej przczytać najpierw artykuł: https://www.w3.org/WAI/ARIA/apg/practices/read-me-first/
- semantyczny HTML załatwia nam wiele rzeczy - nadmiarowe oznaczanie ARIA, np. <nav role="navigation"> jest błędne,
- tutaj można obczaić jak używać ARIA i jak tworzyć dostępne komponenty: https://www.w3.org/WAI/ARIA/apg/patterns/
6. Customowe zachowania elementów
- divy i spany z onClick to klasyka - staraj się używać natywnych klikalnych elementów: np. linków do nawigacji, buttonów do wywoływania JS, radio, checkboxów itd.; ich wygląd możesz modyfikować w CSS,
- jeśli już robisz takie rzeczy, to oznacz elementy odpowiednimi rolami i tagami ARIA, np. role="radiogroup", aria-lebelledby="id", role="radio", aria-checked="boolean" itd. Przykłady właściwego użycia tych oznaczeń w różnych komponentach są w punkcie wyżej dot. ARIA;
7. Linki bez href
- nie używaj linków bez href - np. do wywołania funkcji JS,
- jeśli coś ma się zachować jak przycisk, niech to będzie przycisk (button).
8. Szybko zmieniający się obraz i autoplay
- lepiej nic nie odtwarzać automatycznie (wideo, dźwięku, slidera),
- jeśli już musisz, to daj możliwość zastopowania,
- weź pod uwagę prefers-reduced-motion.
9. Opis tekstowy elementów nietekstowych
- dla obrazków - dodaj alt; jeśli obrazek jest typowo dekoracyjny, to dodaj pusty alt, dzięki temu voice over nie przeczyta URL'a obrazka; jeśli alt jest przydatny, staraj się dobrze opisać go w jednym zdaniu (co się znajduje na obrazku?),
- dla wideo - dodaj napisy lub transkrypt,
- dla infografik - umieść tekst pod inforgrafiką, może być ukryty za pomocą CSS,
- dla przycisków z samą ikoną - dodaj np. aria-label lub wizualnie ukryty element z tekstem wewnątrz - nie będzie widoczny na ekranie, ale czytnik ekranowy go przeczyta.
10. CAPTCHA
- dodanie CATPCHA może bardzo utrudnić życie osobom, które używają technologii wsparcia dostępności, np. czytnika ekranowego; więcej tutaj: https://www.w3.org/TR/turingtest/
- rozważ użycie technik alternatywnych - np. honeypot, timestamp lub poproś o rozwiązanie prostego równania.
PS. Powyższa lista inspirowana jest lekcją z kursu Dostępność cyfrowa dla programistów. Kursu nie ukończyłem jeszcze w 100%, ale już teraz mogę Ci go polecić. Wojtek (wspominany już wcześniej w uxowy.dev) naprawdę wie, o czym mówi i robi świetną robotę.
To wszystko na dziś!
Pozdrawiam i dobrego tygodnia! 🚀
Mikołaj Waśkowski
uxowy.dev
Na moją skrzynkę wpadł właśnie newsletter uxowy.dev, a w nim 10 podstawowych błędów dostępności (popełnianych głównie przez developerów...). Polecam: https://uxowy.dev/email/69
Daj znać, gdzie wrzuciłeś(aś).
Może będę w stanie się jakoś odwdzięczyć 🤝
Przegapiłeś któreś wydanie?
Lista ostatnich wysyłek 🎨 uxowy.dev:
- #68: narzędzie AI, które tworzy kod widoków + świetne art z HTMHell
- #67: Kiedy i jak najlepiej prosić o pozwolenie na powiadomienia, HTMHell, kurs Figmy
- #66: Buttony - na te rzeczy zwróć szczególną uwagę
- #65: 16 małych zasad tworzenia UI, które robią wielką różnicę
- #64: 7 wskazówek na dobry UX nawigacji, redesign platformy Steam
Jeśli jeszcze nie ma Cię na liście 🤔
Wysyłamy jeden email tygodniowo, w każdy piątek, o godz. 12:00.
Wartościowa wiedza o UI/UX dla developera może wylądować do Twojej skrzynki.