馃帹 uxowy.dev #62: Zero UI, jaki jest problem z potwierdzaniem maila, ikonki
3 min czytania

馃帹 uxowy.dev #62: Zero UI, jaki jest problem z potwierdzaniem maila, ikonki

Dzi艣 b臋dzie o:

  • Zero UI, czyli o podej艣ciu do tworzenia urz膮dze艅 i aplikacji bez graficznego interfejsu u偶ytkownika (GUI)
  • Jaki jest problem z potwierdzaniem maila?
  • Ikonki do Twojego nowego projektu (albo do od艣wie偶enia starego)

Zero UI, czyli aplikacje bez聽GUI (graficznego interfejsu u偶ytkownika)

殴r贸d艂o: raw.studio

Kiedy m贸wimy o UI, interfejsie u偶ytkownika, pierwsze co nam przychodzi do g艂owy to ten graficzny interfejs - bloczki, inputy, buttony...

Zero UI to 艣wie偶e podej艣cie do projektowania interfejsu u偶ytkownika, kt贸re ma na celu zmniejszenie polegania na konwencjonalnych graficznych interfejsach u偶ytkownika (GUI).

Zero UI umo偶liwia u偶ytkownikom interakcj臋 z urz膮dzeniami i aplikacjami za pomoc膮 naturalnych i instynktownych metod, takich jak polecenia g艂osowe, gesty i聽informacje zwrotne w postaci wibracji.

Co mo偶emy zyska膰 dzi臋ki Zero UI?

  • zwi臋kszona dost臋pno艣膰 - interfejsy oparte na g艂osie mog膮 by膰 u偶ywane przez osoby niewidone lub o ograniczonej mobilno艣ci,
  • zwi臋kszona efektywno艣膰 - np. interfejsy oparte na gestach umo偶liwiaj膮 kontrol臋 urz膮dzenia bez konieczno艣ci skupiania wzroku na ekranie,
  • lepsza obs艂uga klienta - np. interfejsy oparte na g艂osie mog膮 by膰 u偶ywane do obs艂ugi klienta lub dokonywania zakup贸w,
  • nowe mo偶liwo艣ci biznesowe - np. do tworzenia wirtualnych asystent贸w, kt贸rzy pomagaj膮 klientom w wykonywaniu zada艅, lub do tworzenia interfejs贸w opartych na gestach dla inteligentnych urz膮dze艅 domowych

Wi臋cej o koncepcie Zero UI przeczytasz tutaj:
raw.studio/blog/zero-ui-redefining-the-future-of-human-technology-interaction


Jaki jest problem z potwierdzaniem maila?

殴r贸d艂o: growth.design

Czy wiesz, 偶e od 27%1 do 61%2 Twoich nowych u偶ytkownik贸w nigdy nie potwierdzi swojego maila po zarejestrowaniu si臋?

Ekipa z growth.design zrobi艂a ostatnio badania i uda艂o im si臋 podnie艣膰 ten wynik o聽7%.

Za pomoc膮 jednego przycisku.

Przycisku na ekranie informuj膮cym, 偶e "w艂a艣nie wys艂ali艣my link na Twoj膮 skrzynk臋".

Dodajemy go po rozpoznaniu np. gmaila w adresie emailowym u偶ytkownika. Linkujemy go wtedy do skrzynki Gmail.

Ale uwaga...
Nie do widoku ze wszystkimi mailami, gdzie nasz mail mo偶e by膰 przegapiony, albo co艣 mo偶e odwr贸ci膰 uwag臋 u偶ytkownika.

Zapodajemy mu link ustawiaj膮cy odpowiednie filtrowanie, tak aby na li艣cie maili wy艣wietla艂y si臋 tylko maile z naszej domeny. Dodatkowo, ze聽wszystkich folder贸w, r贸wnie偶 Spam.

Proste, a za razem 艣wietne rozwi膮zanie.

Zapraszam do przeklikania interaktywnej prezentacji:
growth.design/case-studies/sniper-link

殴r贸d艂a danych procentowych:
1Litmus, Email confirmation stats (2016)
2Mailchimp, Double Opt-in Data (2017)


馃帹
Zapodaj info o tym newsletterze swoim ziomkom! Na pewno im te偶 przyda si臋 troch臋 wiedzy o UI/UX dla developera! A ja b臋d臋 bardzo wdzi臋czny, 偶e dzi臋ki Tobie to, co robi臋 dociera do wi臋kszej ilo艣ci os贸b!
Skopiuj link: https://uxowy.dev/. Dzi臋ki!!!

Ikonki do Twojego nast臋pnego projektu

Resources | 藕r贸d艂o
殴r贸d艂o: phosphoricons.com

To mega dopracowany zestaw:

  • 1,248 ikon
  • w 6 wariantach: Thin, Light, Regular, Bold, Fill & Duotone
  • zaprojektowanych jako 16 x 16px, aby by艂y czytelne w ma艂ych rozmiarach
  • 艂atwo dost臋pne w postaci: SVG, <i class="...">, komponent React, Vue, Flutter, Elm...
殴r贸d艂o: phosphoricons.com

A偶 dziwi臋 si臋, 偶e nigdy na niego wcze艣niej nie wpad艂em.

Warto zerkn膮膰 na stron臋 typu "showcase" z ikonkami w akcji:
play.phosphoricons.com

Link do ikon:
phosphoricons.com


To wszystko na dzi艣!

Pozdrawiam i dobrego weekendu! 馃コ 馃殌

Miko艂aj Wa艣kowski
uxowy.dev


Poprzednie wydania:

Je艣li jeszcze nie ma Ci臋 na li艣cie 馃

Wysy艂amy jeden email tygodniowo, w ka偶dy pi膮tek, o godz. 12:00.
Warto艣ciowa wiedza o UI/UX dla developera mo偶e wyl膮dowa膰 do Twojej skrzynki.