🎨 uxowy.dev #54: W jaki sposób użytkownicy podejmują decyzję, wyzwanie i ciekawostka
szykuje się piękny weekend ☀️ 😎 także zapraszam Cię na szybkie tipy i możemy jechać z tym koksem 🏎️
Co dzisiaj?
- W jaki sposób użytkownicy podejmują decyzję
 - Wyzwanie: zrób najgorszą na świecie kontrolkę do zmiany głośności
 - Ciekawostka: obczaj najnowsze możliwości generowania zdjęć przez AI
 
🔽 🔽 🔽 🔽 🔽
W jaki sposób użytkownicy podejmują decyzję?

Artykuł przedstawia psychologiczne czynniki, które wpływają na decyzje użytkowników.
Pozwoli nam troszkę lepiej zrozumieć, jak działa mózg naszego użytkownika i czym się kieruje podczas korzystania z naszej aplikacji.
Heurystyki:
- Satisficing - kiedy użytkownicy podejmują decyzje, często zadowalają się pierwszym zadowalającym znalezionym rozwiązaniem i nie biorą pod uwagę reszty
 - Loss Aversion - ludzie mają tendencję do unikania utraty i skłonni są do podejmowania decyzji, które minimalizują straty, a nie maksymalizują korzyści (Prospect Theory)
 - Availability - użytkownicy często podejmują decyzje na podstawie informacji, które są łatwo dostępne i zrozumiałe (więcej na NNGroup)
 - Decision Fatigue - kiedy użytkownicy muszą podejmować wiele decyzji, ich zdolność do podejmowania kolejnych decyzji może ulec osłabieniu
 - Reference Dependence - użytkownicy porównują swoje doświadczenia z innymi i na podstawie tych porównań podejmują decyzje
 - Status Quo Bias - ludzie wolą pozostać przy dotychczasowej sytuacji, niż podejmować nowe decyzje, np. w ustawieniach często zostawiają domyślne opcje
 - Hick’s Law - czas potrzebny użytkownikowi na podjęcie decyzji zwiększa się wraz ze zwiększeniem liczby dostępnych opcji, jeśli jest ich dla niego za dużo może wybrać "pierwszą-lepszą"
 
Jak możemy ułatwić podejmowanie decyzji użytkownikowi?
- zmniejsz liczbę opcji
 - zmniejsz ilość informacji i ilość koniecznych do podjęcia decyzji na jednym ekranie, np. podziel proces na proste kroki
 - jak najlepiej ustaw opcje domyślne dla danego użytkownika, np. na podstawie danych z przeglądarki lub danych, które już mamy na jego temat
 - upewnij się, że informacje będą zrozumiałe dla wszystkich użytkowników, np. używaj prostego języka, unikaj ścian tesktów, małych fontów itd.
 - postaraj się zaprowadzić użytkownika do celu w jak najprostszy i najprzyjemniejszy dla niego sposób
 - pamiętaj, że tworzysz proces, a nie pojedynczy ekran
 
Więcej w artykule:
uxtools.co/blog/the-psychology-of-user-decisions

Wyzwanie: zrób najgorszą na świecie kontrolkę do zmiany głośności
Jedne z ciekawszych:




Na koniec - smaczek dla fanów elektrotechniki:

Tweet z tym wątkiem i gifami/video kontrolek:
https://twitter.com/0xDesigner/status/1642554856303910912
Ciekawostka: obczaj najnowsze możliwości generowania zdjęć przez AI

MidJourney chyba nikomu nie trzeba przedstawiać. Ostatnio udostępnili wersję 5., która daje nam m.in. możliwość generowania realistycznych zdjęć.
Możemy w niej podać instrukcje o oświetleniu zdjęcia lub podać konkretny obiektyw jaki ma AI zasymulować 👀
Zobacz...
Przykłady zapytań z ich wynikami:



Zachwycające!
Więcej info:
medium.com/the-generator/how-to-master-lighting-in-midjourney-v5-944d9b82a9

To wszystko na dziś!
Pozdrawiam i udanego weekendu! 🏖️  ☀️ 🧴
Mikołaj Waśkowski
uxowy.dev
Poprzednie wydania:
Jeśli jeszcze nie ma Cię na liście 🤔
            Wysyłamy jeden email tygodniowo, w każdy piątek, o godz. 12:00. 
            Wartościowa wiedza o UI/UX dla developera może wylądować do Twojej skrzynki.
        
        