馃帹 #53: Pot臋ga lokalizacji w聽UX, wsp贸艂praca dev-ux & mity o聽badaczach
4 min czytania

馃帹 #53: Pot臋ga lokalizacji w聽UX, wsp贸艂praca dev-ux & mity o聽badaczach

Dzisiejsze wydanie uxowego zawdzi臋czamy Przemkowi - Product Designerowi z聽developerskimi korzeniami. Przemek, przygotowa艂 dla nas skr贸ty z聽ostatnich publikacji ze 艣wiata UI/UX, kt贸re najbardziej go zaciekawi艂y.

Zapraszam:

  1. Pot臋ga lokalizacji w UX - 5 wniosk贸w z artyku艂u
  2. 7 sposob贸w na wsp贸艂prac臋 developera z聽UXowcem
  3. 7 mit贸w o badaczach UX

鈴彫鈴彫鈴彫鈴彫鈴彫鈴彫鈴彫鈴彫


Pot臋ga lokalizacji w UX

Artyku艂 The Power of Localization in User Experience (by Rotem Maor) prezentuje znaczenie lokalizacji w projektowaniu oraz jej wp艂yw na wyniki biznesowe i聽zadowolenie u偶ytkownik贸w.

Oto pi臋膰 wniosk贸w z artyku艂u:

  1. Lokalizacja to proces dostosowywania produkt贸w do konkretnego kraju lub regionu, co oznacza nie tylko t艂umaczenie tre艣ci na r贸偶ne j臋zyki, ale tak偶e uwzgl臋dnianie kontekstu kulturowego u偶ytkownika i聽jego do艣wiadczenia z聽produktem.
  2. Dobrej jako艣ci lokalizacja buduje zaufanie u偶ytkownik贸w i przynosi d艂ugoterminowe korzy艣ci biznesowe, szczeg贸lnie dla firm z globalnym zasi臋giem.
  3. Skuteczna lokalizacja mo偶e mie膰 r贸偶ne formy, np. dostosowanie procesu rejestracji na stronie internetowej do zwyczaj贸w kulturowych i spo艂ecznych danego kraju, oferowanie lokalnych domen, jak r贸wnie偶 dostosowywanie sposobu prezentacji informacji na stronie w zale偶no艣ci od kraju, np. zmiana hierarchii nag艂贸wk贸w na stronie.
  4. Przeprowadzanie bada艅 nad zachowaniem u偶ytkownik贸w w konkretnych krajach mo偶e pom贸c w zidentyfikowaniu potrzeb i oczekiwa艅 klient贸w, a tym samym wp艂yn膮膰 na ostateczny projekt produktu.
  5. Dostosowanie metod p艂atno艣ci do lokalnych zwyczaj贸w mo偶e znacznie wp艂yn膮膰 na decyzj臋 klienta o zakupie produktu, co pokazuje przyk艂ad wprowadzenia popularnej w Brazylii opcji p艂atno艣ci "Boleto Bancario" dla u偶ytkownik贸w Wix.
Z bada艅 wysz艂o, 偶e Niemcy bardzo niech臋tnie odpowiadaj膮 na pytania online, szczeg贸lnie te bardziej osobiste. 殴r贸d艂o
Odwr贸cenie kolejno艣ci tytu艂u i opisu dla Japonii. 殴r贸d艂o
R贸wnie偶 w Japonii - tam lubio jak wszystko jest od razu widoczne, a nie schowane pod jakim艣 tam tooltipem. 殴r贸d艂o
W wersji FR dodano informacj臋 o tym, 偶e poleca ich znane francuskie stowarzyszenie rejestruj膮ce domeny. 殴r贸d艂o
W wersji Brazylijskiej dodano mo偶liwo艣膰 p艂atno艣ci panuj膮cemu tam "Boleto Bancario". U nas na pewno by艂by to BLIK 馃槈. 殴r贸d艂o

Link do ca艂ego artyku艂u:
https://uxmag.com/articles/the-power-of-localization-in-user-experience


7 sposob贸w na wsp贸艂prac臋 developera z聽UXowcem

Artyku艂 7 Ways Web Developers and UX Designers Can Collaborate przedstawia siedem podej艣膰 do wsp贸艂pracy pomi臋dzy deweloperami a聽projektantami UX.

Wed艂ug autora deweloperzy powinni wsp贸艂pracowa膰 z projektantami UX na ka偶dym etapie projektu, aby zapewni膰, 偶e projekt jest realistyczny, technicznie wykonalny i odpowiada rzeczywistym potrzebom u偶ytkownik贸w.

Observing user-research sessions can give [developers] a good idea of the consumers鈥 objectives, requirements, and painpoints regarding the use of a product or feature.

Jakie punkty opisuje autor w swoim tek艣cie?

  1. Wzajemna komunikacja jest konieczna
  2. Wsp贸艂praca w badaniach u偶ytkownik贸w
  3. Obserwacja wynik贸w bada艅
  4. Wsp贸lna praca nad wireframe'ami
  5. Wsp贸艂praca podczas procesu testowania
  6. Zapewnienie wykonalno艣ci ostatecznego projektu
  7. Poprawianie implementacji

Wi臋cej tutaj:
https://www.uxmatters.com/mt/archives/2023/03/7-ways-web-developers-and-ux-designers-can-collaborate.php


7 mit贸w o badaczach UX

W artykule 7 Common Myths About the Role of the UX Researcher autorka (Preeti Srinivasan) rozwiewa popularne nieporozumienia dotycz膮ce roli badaczy/ek UX.

Podkre艣la m.in., 偶e rola UX researchu w ostatnich latach znacznie wzros艂a, jednak osoby, kt贸re dopiero wchodz膮 w t臋 dziedzin臋, powinny by膰 艣wiadome, 偶e istnieje wiele mit贸w na temat ich pracy.

W artykule przedstawiono siedem najcz臋stszych fa艂szywych przekona艅 dot. badaczy/ek UX:

  1. UX research polega tylko na prowadzeniu bada艅.
  2. UX research polega wy艂膮cznie na rozmowach z u偶ytkownikami.
  3. Projekt badawczy UX ko艅czy si臋 po zako艅czeniu bada艅.
  4. Inicjatywy dotycz膮ce UX research s膮 nap臋dzane przez interesariuszy.
  5. UX research polega na prowadzeniu jednego badania za drugim.
  6. UX research polega tylko na zbieraniu opinii u偶ytkownik贸w.
  7. UX research polega tylko na wsp贸艂pracy z zespo艂em produktowym.

Rozwini臋cie tych punkt贸w w artykule:
https://www.uxmatters.com/mt/archives/2023/03/7-common-myths-about-the-role-of-the-ux-researcher.php


To wszystko na dzi艣!

Wielkie podzi臋kowania dla Przemka za podes艂anie tych tre艣ci i pomoc w聽rozwijaniu uxowego! 馃嵒

Pozdrawiam i dobrego weekendu!

Miko艂aj Wa艣kowski
uxowy.dev

PS. Odpowiedz na tego maila i napisz jak Ci si臋 podoba艂o dzisiejsze wydanie!

鉂わ笍
Chcesz pom贸c swoim znajomym i ziomkom z pracy?
Je艣li podoba Ci si臋 to, co wysy艂amy w uxowym, to jest du偶a szansa, 偶e im te偶 si臋 spodoba 馃槈. Zapodaj tam link do ostatnich wysy艂ek i niech ch艂on膮 wiedz臋 o UX/UI dla developera razem z nami!

Poprzednie wydania:

Je艣li jeszcze nie ma Ci臋 na li艣cie 馃

Wysy艂amy jeden email tygodniowo, w ka偶dy pi膮tek, o godz. 12:00.
Warto艣ciowa wiedza o UI/UX dla developera mo偶e wyl膮dowa膰 do Twojej skrzynki.