Loading to nie wszystko - stany aplikacji i ich obsługa
5 min czytania

Loading to nie wszystko - stany aplikacji i ich obsługa

Loading to nie wszystko - stany aplikacji i ich obsługa

Często w aplikacjach pomijane są obsługi stanu ładowania danych. Wtedy biznes często krzyczy o dodanie "kręciołów" i sprawa załatwiona. A gdyby iść o krok dalej i zrobić to profesjonalnie i zachwycić klienta?

Aplikacja może mieć standardowo trzy stany, plus jeden bonus:

  1. Loading
  2. Success
  3. Error
  4. Bonus: empty

Możemy też je podzielić na:

  1. pobieranie danych, np. pobieranie listy newsów
  2. wysyłanie danych, np. wysyłka formularza

Drugi podział ma znaczenie jeśli pomyślimy o tym, jak ukazać ten stan w aplikacji. O tym dalej.

Jak pokazać ten stan?

No dobra, tyle ze wstępu. Teraz mięsko:

Loading

Kręcioł? NIE!

Zróbmy to lepiej - skeleton. W sieci możemy znaleźć bardzo dużo przykładów zastosowania skeletonów. Możemy pokazać po prostu "szary klocek" zamiast elementu listy, kończąc na zasymulowaniu szkieletu całej treści strony.

Przykłady PRO:

LinkedIn skeleton
LinkedIn skeleton | źródło
YouTube skeleton
YouTube skeleton | źródło

Nie musimy od razu startować do aż takiego poziomu. Czasami wystarczy pokazać skeleton zamiast akapitu / zdjęcia / avatara i to już będzie o wiele lepsze rozwiązanie niż zwykły kręcioł.

Komponenty skeleton z frameworka PrimeNG | źródło

Oczywiście nie w każdym przypadku skeleton okaże się najlepszym rozwiązaniem. Czasami stary, dobry kręcioł będzie ok :) Czasami wystarczy wygasić tło. Każdy przypadek traktujmy osobno, ale pamiętajmy, aby zachować pewien schemat i spójność w całej aplikacji.

Loading dla zapisu

Jeśli to po prostu formularz, dobrze to pokazać na tym elemencie, który wywołał akcję - w 90% będzie to przycisk. Czyli pokazujemy "ładownie na przycisku".

Tutaj mam trzy wskazówki zaciągnięte z uxmovement.com:

Przykład z uxmovement.com | źródło

Możemy też pokazać stan ładowania na całym oknie formularza w postaci "wyciemnienia z kręciołem". Aby przy okazji powstrzymać edytowanie danych w inputach formularza podczas ładowania.


Success

Komunikat "success" musimy podzielić na dwie kategorie:

  1. Nie potrzebujemy wyjaśnienia
  2. Potrzebujemy wyjaśnienie :P

Nie potrzebujemy wyjaśnienia

Nie potrzebujemy komunikatu w małych interakcjach w systemie, jak np. dodanie do ulubionych czy polubienie czegoś. W akcjach, które możemy łatwo odwrócić.

W tym przypadku zmiana koloru lub inna widoczna zmiana w interfejsie (np. mikro-interakcja) wystarczy, aby użytkownik otrzymał komunikat "zrobione".

Facebook i reakcja na Like | Facebook

Potrzebujemy wyjaśnienie

Przy ważniejszych i większych akcjach, jak np. wysłanie formularza, dobrze wyświetlić komunikat mówiący co się stało, np. "Dane profilowe zapisane".

User friendly success message example
Przykład wiadomości typu "success"

Długość:
Komunikat ten powinien być tak prosty i tak krótki, jak to możliwe. Zamiast rozpisywać się "Your profile data has been changed" wystarczy "Profile data changed".

Alternatywą jest pokazanie dużego "Success" z dłuższym wyjaśnieniem jako tekst drugorzędny.

Im prościej, tym lepiej.

Kolor:
Komunikat typu "success" powinien mieć z natury zielony kolor. Jeśli użytkownik po dokonaniu jakiejś akcji zobaczy zielony komunikat ze strony systemu, nawet nie musi czytać tego komunikatu. Wie, że wszystko ok.

Ikona:
Dobrze dodać ikonę, która podświadomie podpowie nam czy jest ok (check) czy nie (close).

Możliwość zamknięcia:
Jeśli komunikat zasłania część ważnego elementu aplikacji, np. menu dolne, powinien być dostępny przycisk z ikoną "close", który natychmiast zamknie komunikat. Przykład faila w aplikacji mobilnej jednego ze znanych supermarketów:

Fail aplikacji mobilnej jednego ze znanych supermarketów - komunikat przysłaniający menu i brak możliwości jego ukrycia. Trzeba czekać aż zniknie, za każdym razem...

Error

Z błędami musimy załatwić zawsze dwie kwestie.

Użytkownik musi wiedzieć:

  1. Co poszło nie tak?
  2. Co może z tym fantem zrobić?

Z pewnością komunikaty typu "Wystąpił błąd" nie są przyjazne dla użytkownika.

Weźmy na tapetę walidację formularza.

Musimy wyjaśnić co poszło nie tak, np.: "Podano nieprawidłowe dane" i wyjaśnić jak możemy błąd naprawić - pokazać komunikat błędu przy odpowiednim polu.

User friendly error message example
Przykład wiadomości typu "error"

Error dla wczytywania danych

W przypadku błędu przy pobieraniu danych, np. list elementów, dobrze pokazać:

  1. Ilustrację z akcentem czerwonym
  2. Informację o błędzie
  3. Przycisk, np. "Refresh" lub "Back"
User friendly "get list" error screen
Przykład błędu przy pobieraniu listy elementów.

To wszystko na temat błędów w tym poście, w przyszłości podlinkujemy tutaj osobny post poświęcony temu tematowi - temat jest znacznie szerszy :)


Empty

O tym stanie aplikacji developrzy zapominają baaardzo często.

90% developerów-juniorów programuje UI zakładając, że zawsze będzie jakiś element na liście* 😜 Nawet doświadczeni developerzy często o tym zapominają. Czasami lista designów nie ma po prostu uwzględnionych tych ekranów.

*Brak ankiety potwierdzającej, wnioski własne :D

Wtedy my - doświadczeni developerzy z wiedzą o UI/UX wiemy, że trzeba uwzględnić taki stan :)

To może być coś bardzo uniwersalnego w postaci pustej skrzynki na listy, np.:

User friendly error message example
Przykład wiadomości typu "empty"

Można oczywiście pokusić się o customowe komunikaty dla najważniejszych punktów w aplikacji, które mówią:

  • dlaczego nie ma elementów na liście
  • co możemy z tym zrobić

Na koniec - wskazówka:

Programując ekran z np. listą, zawsze zacznij od uwzględnienia najmniej oczywistych stanów:
- empty
- loading
- error
List component starter template to remember about states.
Tak dobrze zacząć pracę nad np. nową listą elementów :)

Takie działanie zapewni nam pełne pokrycie i prawidłową reakcję na to, co się dzieje w systemie.

I zwiększy UX naszej aplikacji.


Daj znać

Czy znalazłeś/aś w tym poście coś przydatnego? Albo inspirującego?
Jeśli tak - napisz w komentarzu co, a dostaniesz więcej tipów na ten temat :)

Pozdrawiam i miłego dnia!

Jeśli jeszcze nie ma Cię na liście 🤔

Wysyłamy jeden email tygodniowo, w każdy piątek, o godz. 12:00.
Wartościowa wiedza o UI/UX dla developera może wylądować do Twojej skrzynki.